TUTORIAL CAMTASIA STUDIO

tutorial voki

tutorial wondershare flash builder

INTRODUCCION DE REDES

INTRODUCCION DE REDES
CLIC EN LA IMAGEN

aulaClic. Curso de HTML.

18:58 / Publicado por Andrea Avendaño Medina / comentarios (0)





dando clic en la imagen tendras un enlaca a aulaclic para realizar un curos sobre HTML, conde recibiras tanto la parte teorica como examenes calificables en tiempo real y ejercicios propuestos para que mejores tus conocimientos sobre este lenguaje de programacion

CONOZCAMOS NUESTRO PC

18:12 / Publicado por Andrea Avendaño Medina / comentarios (0)




Los computadores son una herramienta que por largo tiempo han facilitado las tareas de las personas. ellos son un conjunto de componentes y cada uno de ellos debe estar en buen estado para que se pueda garantizar la efectividad del todo


veamos algunas partes:



los anteriores son enlaces a varias paginas que te permitiran saber mas acerca de varias partes de tu pc

juegos o algoritmos

12:20 / Publicado por Andrea Avendaño Medina / comentarios (0)




Lobos ovejas y repollos.

Por favor ayude al hombre del bote a mover el lobo, los ovejas, y la caja llena de repollos al otro lado del lago.

Es importante que:

Lobos comen ovejas, y ovejas comen repollos.

Para jugar presiona PLAY que lo encontraras en la parte superior derecha.

Encontraras 4 iconos uno con la palabras GO y los otros 3 con los dibujos de el lobo, la oveja y la caja llena de repollos .para subir o bajar cada uno de ellos debes presionar el icono de la parte superior que lo representa y para mover la barca debes presionar GO

Llamaremos al extremo inicial extremo A y al otro extremo B.

  1. sube la oveja y llévala al extremo B. Déjala allí y regresa al extremo A.
  2. sube al lobo y ve al extremo B, sube a la oveja y regresa al extremo A.
  3. deja a la oveja y coje los repollos, ve al extremo B y déjalos junto con el lobo
  4. Regresa al extremo A por la oveja y llévala al extremo B
  5. habras ganado

    para ver mas juegos de logica visita:
    http://www.plastelina.net/

juegos o algoritmos

17:21 / Publicado por Andrea Avendaño Medina / comentarios (0)



Algoritmos caníbales y misioneros.

Juego de lógica.


Presiona play que estará ubicado en la parte superior derecha del juego
Encontraras en la pantalla 3 caníbales (los de color verde) y 3 misioneros (los de color café) de la misma orilla La orilla inicial será la orilla A y la final o de destino será la B.

El juego de los caníbales y los misionero no debes llevar a la orilla B los 3 caníbales y los 3 monjes teniendo en cuenta, que el número de misioneros siempre debe ser mayor o igual que el de los caníbales, en la barca siempre ha de quedar uno de ellos con excepción del último, pues ya no habrá necesidad de regresar.

Al tener como mínimo un caníbal o un misionero para regresar o avanzar presione el icono GO que aparece en la parte superior central del juego.

1. Seleccione con el mouse dos caníbales.

2. Estando en la barca presione go. Para llegar a B, de clic en uno de los dos caníbales para que este quede en.B

3. Con el caníbal restante regrese a la orilla A presionando go.

4. Allí seleccione el caníbal restante, y con ambos presione go para llegar a B.

5. Allí clic en uno de los caníbales para dejarlo en la orilla B

6. Con el caníbal regresa a la orilla A

7. Clic en el caníbal de la barca para dejarlo en la orilla A ahora selecciona 2 misioneros, y presiona GO para ir a B.

8. Deja uno de los misioneros y sube un caníbal, para este punto debes tener unas parejas (caníbal y misionero) en las orillas A, B y en la barca.

9. Con la pareja ve a la orilla A, clic en el caníbal para dejarlo en A, y selecciona el misionero restante para que suba a la barca.
10. Con los dos misioneros en la barca ve a la orilla B y déjalos haciendo clic en ambos.

11. Sube al caníbal de la orilla B a la barca y regresa a A.

12. Clic en uno de los dos caníbales e ir a la orilla B con ambos.

13. Deja a uno de los caníbales y con el de la barca regresa a la orilla A.

14. Clic en el ultimo caníbal y estando los dos pulsa GO para ir a la orilla B allí clic en ambos caníbales para que bajen y ambos queden junto con los 3 misioneros y el caníbal 1

15. Al hacer esto correcto habrás ganado.

Al hacer esto correcto habrás ganado.
para ver mas juegos de logica visitahttp://www.plastelina.net/game2.html

20:07 / Publicado por Andrea Avendaño Medina / comentarios (0)

MICROSOFT ACCESS

Es la herramienta del paquete de office que nos permite crear bases de datos con una relación lógica para realizar:


  1. PLANILLAS

2.FORMULARIOS


Sola basta con dejar el miedo y entregarte al munso de la ofimatica pero sobretodo a esta herramienta tan practica y tan poco trabajada como lo es ACCESS.


truquitos:

  • si tienes que validar o darle formatoa a un campo y es de textos y numeros a las vez, en estos casos se usa la opcion MEMO.

  • para entender y poner en practica tus conocimientos debes tener en cuenta que el miedo no es nada tu eres lo que importa.

10:38 / Publicado por Andrea Avendaño Medina / comentarios (0)

FUNCION AHORA.

Esta función nos devuelve la fecha y la hora actual del sistema. Las dos aparecen dentro de la misma celda. Cambiando el formato de la celda podremos hacer que aparezca una u otra según nos interese.
Estructura: AHORA() es importante ver que dentro de esta función no existe ningún tipo de argumento.
Ejemplo: En la celda A1 introduce la función =AHORA(), en el momento de pulsar Intro te aparecerá la fecha y la hora del sistema.

17:33 / Publicado por Andrea Avendaño Medina / comentarios (0)


EL TECLADO DE CERQUITA.


¿Te has percatado de la importante función que desempeña el teclado como parte de tu computadora?


El teclado es el dispositivo de entrada más importante de una computadora ya que sirve para introducir datos o información a la computadora, y se conecta al puerto de teclado a través de un enchufe DIN de 5 pins o con un enchufe PS/2. Esta compuesto de teclas para: letras, números, signos ortográficos y funciones especiales.


El teclado que hoy utilizas, es el producto de la evolución de los primeros modelos que salieron al mercado en 1981. Estos teclados tenían únicamente 83 teclas, carecían de indicadores luminosos y eran conocidos como PC/XT.


Actualmente, los teclados están conformados por un mínimo de 105 teclas, y su diseño físico varía dependiendo del modelo, marca y tecnología que utilicen. Los hay desde los básicos hasta los de tipo ergonómico e inalámbricos para mayor comodidad del usuario. En esencia todos comparten la característica de tener un conjunto de teclas básicas.
Que con un poquito de habilidad te permitirán simplificar la interacción con tu computadora.